Juega con el espacio.

Un origami pedagógico para una Escuela que cuida tu cerebro.
¿Dónde?
Un Departamento de Orientación que pliega barreras, despliega posibilidades y crea realidades.
    Hemos convertido al Departamento de Orientación en un  espacio donde cada pliegue representa una oportunidad para mirar la realidad desde otra perspectiva; donde las diferencias no se corrigen para encajar en un molde, sino que se reconocen como formas singulares de aprender, sentir, pensar, ser y estar.Porque, al igual que una hoja de papel puede transformarse en infinitas figuras, cada cerebro encierra posibilidades que esperan las condiciones adecuadas para desplegarse.

    Este Departamento de Orientación  no se limita a detectar dificultades, sino que busca comprender qué necesita cada persona para florecer. Que no coloca etiquetas, sino que abre caminos. Que no levanta muros ante las diferencias, sino que tiende puentes entre cerebros, emociones, personas y espacios.

    Así nace Juega con el espacio. Espacios de Origami: una propuesta para convertir el Departamento de Orientación en un territorio vivo de experimentación, encuentro y descubrimiento.     Un lugar donde las puertas se convierten en retos, las cuerdas tienden puentes, las pinzas simbolizan conexiones y los laberintos nos recuerdan que, a veces, necesitamos cambiar de perspectiva para encontrar una salida. Porque no queremos una Escuela que obligue a todas las personas a plegarse de la misma manera. Queremos una Escuela capaz de desplegar múltiples posibilidades para que cada una encuentre su forma de SER, aprender y convivir.

         ¿El espacio que habitamos cuida nuestro cerebro ?¿Qué experiencia cerebral y emocional estamos construyendo? ¿Y si con la Escuela también pudiéramos hacer origami?

     El cerebro adapta nuestro comportamiento a todos los ambientes, y lo hace adaptándose él mismo, cambiando físicamente, a través de las conexiones neuronales que se establecen entre sus células. El cerebro es un órgano que se encuentra en construcción permanente, con una capacidad de "cerebroflexia" que parece inagotable. Nunca está terminado del todo, jamás está completo. Siempre hay algo que añadirle y algo que podar.(David Bueno, 2016).

    Nuestro Origami Pedagógico se construye mediante diferentes pliegues.

  • Pliegue cognitivo: Espacios que favorezcan atención, comprensión, exploración y pensamiento.¿Este espacio ayuda a mi cerebro a concentrarse?
  • Pliegue emocional: Espacios que reconozcan que las emociones forman parte del aprendizaje. ¿Cómo me hace sentir este lugar?
  • Pliegue Social: Espacios que favorezcan cooperación, diálogo y encuentro. Ofreciendo posibilidades de elegir, relacionarse y pertenecer ¿Este lugar nos ayuda a aprender con los demás?
  • Pliegue de la Calma: Espacios donde poder disminuir la activación y recuperar el equilibrio. ¿Cómo puedo calmar mis emociones?
  • Pliegue creativo: Espacios que permitan imaginar posibilidades y cultivar la curiosidad. ¿Este espacio me invita a imaginar, crear y diseñar?
  • Pliegue inclusivo: Espacios capaces de acoger diferentes necesidades y maneras de aprender. ¿Aquí hay sitio para todos?

    Si el cerebro puede cambiar, si las experiencias pueden transformar, si los espacios pueden influir en cómo sentimos, atendemos, nos movemos y nos relacionamos, entonces la Escuela también puede aprender a transformarse. David Bueno nos invita a pensar desde la cerebroflexia. Ana Mombiedro nos invita a mirar los espacios que cuidan nuestro cerebro. Loris Malaguzzi nos recuerda el valor del ambiente como tercer educador. Y el origami nos regala la imagen perfecta para unir todas estas miradas: Una hoja no necesita romperse para convertirse en algo nuevo. Necesita un pliegue. Y después otro. Y otro. Hasta descubrir una forma que todavía no conocíamos. Quizá la Escuela tampoco necesite romperse para transformarse. Quizá necesite aprender a plegarse. A cambiar de forma. A adaptarse. A escuchar. A cuidar. A experimentar. A jugar. Porque una Escuela que cuida el cerebro no es una Escuela que sabe exactamente cómo debe ser. Es una Escuela capaz de preguntarse continuamente: ¿Qué nuevo pliegue necesitamos hacer hoy para que todos podamos aprender mejor?

ESPACIOS DE ORIGAMI. 
Pliegues que conectan, espacios que hacen pensar.

    Espacios de Origami es una propuesta neuroeducativa que entiende la Escuela como una gran hoja capaz de plegarse, transformarse y desplegar nuevas posibilidades de aprendizaje.

    Inspirada en la plasticidad cerebral y la cerebroflexia de David Bueno, parte de una idea sencilla: si nuestro cerebro cambia con las experiencias, también podemos transformar los espacios para favorecer experiencias que conecten cognición, emoción, cuerpo y relaciones. Cada pliegue conduce a un espacio con una intención: conectar, explorar, crear, regular, cooperar, imaginar o reflexionar. Así, el espacio deja de ser un simple escenario y se convierte en parte activa de la experiencia educativa: un lugar que no solo habitamos, sino que nos invita a pensar, sentir, relacionarnos y aprender.

¡Pliega el espacio. Conecta experiencias. Despliega posibilidades !

 1. Tendiendo Puentes.

2. El Juego es el motor que activa la maquinaria del cerebro.

3. Poliniza tus sueños.

4. Encuentro de Miradas.

5. La Vida es como un espejo. Te sonríe si la miras sonriendo.

6. Super poderes creativos.

7.Con-Ciencia y Co-razón

8. Reguemos nuestras pasiones y deseos.

9.OTERCES LE.

10. El Botiquín de soluciones.

11.La luz que ilumina lo roto.

12.El nido del saber.

13. Sé un arco iris en la nube de alguien.

14. El Escudo de la Amistad

15. Simpático y Parasimpático.

Material Base.

1. TENDIENDO PUENTES Y CONECTANDO NEURONAS.
    La puerta ya no es simplemente una entrada. Es el primer desafío de Espacios de Origami. Antes de atravesarla, hay que descubrir cómo  entrar.
1º Pliegue : La Cuerda

Una cuerda, dos burros , dos comederos. Cada uno quiere alcanzar su alimento, pero la cuerda que los une parece impedirlo.


¿Podéis encontrar una solución en la que los dos consigan lo que necesitan?
Tenéis que descubrir que no se trata de competir ni de tirar más fuerte, sino de cooperar y utilizar la cuerda de otra manera. ¿Qué ha hecho posible que los dos lleguen a su destino?
Primer pliegue conseguido. Habéis  obtenido una cuerda que es la primera llave para abrir la puerta.
2º Pliegue: El puente

Dos lugares quieren encontrarse, pero entre ellos existe una distancia que no pueden atravesar directamente. No podéis acercarlos, ni eliminar el espacio que los separa. .

¿Qué tendríamos que hacer para que ambos lugares puedan estar conectados sin dejar de estar separados?


    Tendrán que experimentar con la cuerda: tensarla, doblarla, sujetarla, cambiar su posición… hasta descubrir que pueden convertirla en un elemento que une.

    Una vez conseguido conseguirán una pinza de la ropa. La tercera llave con una tarjeta.

3ºPliegue : Las Neuronas conectadas.

Habéis conseguido llegar hasta aquí porque habéis aprendido a mirar de otra manera. Primero descubristeis que una cuerda podía convertirse en algo más que una simple cuerda. La cuerda podía unir. Podía convertirse en un puente. Después aparecieron las pinzas. Pequeñas, sencillas, pero capaces de sujetar, conectar y mantener unidos diferentes puntos. Ahora tenéis ambos elementos. Pero… ¿para qué? Vuestra misión es sencilla de explicar, pero difícil de resolver: Construid algo que permita que un mensaje pueda viajar de un lugar a otro. L tenemos dentro de nosotros y la conexión es la verdadera puerta al aprendizaje ¿Qué habéis construido? ¿A qué se parece?

"Habéis descubierto que conectar no es solamente unir.
Cuando algo se conecta, puede transmitir.
Cuando transmite, puede cambiar lo que ocurre al otro lado.
Habéis encontrado una neurona.
Esta es vuestra tercera llave.
Pero todavía queda una pregunta…
¿qué ocurre cuando muchas neuronas se conectan?»

    Y recordad: Una llave no siempre abre una puerta. A veces abre una nueva manera de comprender.

    Uniendo las tres llaves conseguiréis la llave principal que os permitirá entrar, incluso con la puerta aparentemente cerrada...Todo un gran reto para empezar.
Se recorta, plastifica y se entrega cómo símbolo de haber superado los retos.
Al entrar y por la parte de detrás, descubrimos un cartel con un poderoso mensaje: "Tómatelo con calma"

Durante 60 segundos:

Para.
Mira a tu alrededor.
Escucha tres sonidos.
Haz tres respiraciones lentas.
Nota qué está pasando dentro de ti.

    No tienes que conseguir nada. No tienes que terminar nada.
Solo estar. 
Cuando termine el minuto, responde:¿Ha cambiado algo? ¿Tu respiración, tu cuerpo, tus pensamientos, tus emociones?

    A veces, para avanzar, nuestro cerebro necesita primero parar. Habéis descubierto que la calma no es quedarse quieto. Es darle al cerebro un momento para reorganizarse. Habéis encontrado una nueva forma de avanzar. Guardad esta pista… todavía la necesitaréis.


2. EL JUEGO ES EL MOTOR QUE ACTIVA LA MAQUINARIA DEL CEREBRO.

¿Qué ocurre cuando ponemos en marcha nuestro cerebro?

    La investigación actual señala que las experiencias lúdicas pueden implicar sistemas relacionados con la motivación, la recompensa, la regulación emocional, la flexibilidad cognitiva y las funciones ejecutivas. Una revisión neurocientífica reciente destaca precisamente la participación de circuitos relacionados con la corteza prefrontal, la amígdala y el estriado, así como sistemas neuroquímicos como la dopamina y los opioides. El juego permite practicar la capacidad de seleccionar información relevante, mantenerla en mente y cambiar de estrategia cuando las circunstancias cambian. Estas capacidades forman parte de las funciones ejecutivas. El Center on the Developing Child de Harvard señala que el juego y las actividades creativas ofrecen oportunidades para practicar atención, memoria de trabajo, autocontrol, planificación y resolución flexible de problemas. Una buena experiencia lúdica obliga continuamente a tomar pequeñas decisiones:¿Qué hago? → ¿Qué estrategia utilizo? → ¿Me ha funcionado? → ¿Tengo que cambiarla? Esto implica memoria de trabajo, control inhibitorio y flexibilidad cognitiva. Harvard define estas tres capacidades como componentes centrales de las funciones ejecutivas y señala que se desarrollan progresivamente desde la infancia hasta la adultez temprana. 

    En Neuroeducación, Francisco Mora Teruel plantea que el juego es especialmente importante  porque combina curiosidad, placer, percepción y acción motora, convirtiéndose en una vía natural para aprender. "El juego es el disfraz del aprendizaje». Mora explica que el juego permite aprender y memorizar de manera especialmente natural, y lo relaciona con la emoción, la curiosidad y la activación de la atención. 

    Jaak Panksepp, uno de los grandes referentes de la neurociencia afectiva, junto con Stephen Siviy, estudiaron las bases neurobiológicas del juego social. Su revisión de 2011 describe el juego como un proceso neuroconductual fundamental e identifica un circuito en el que participan núcleos talámicos, corteza frontal y estriado. También señala la interacción con sistemas dopaminérgicos.

    Cuando una actividad despierta curiosidad, sorpresa, desafío o satisfacción, la experiencia adquiere relevancia para quien aprende. Una revisión sobre aprendizaje lúdico identifica cinco características especialmente relevantes: que sea placentero, significativo, activamente participativo, iterativo y socialmente interactivo.

    Al igual que un vehículo necesita que muchas piezas trabajen juntas para poder avanzar, nuestro cerebro también funciona gracias a una enorme maquinaria de conexiones.

Pero hay algo todavía más importante:El cerebro necesita activarse.    Y una de las mejores formas de hacerlo es mediante el juego, el movimiento, la curiosidad, el reto y la exploración.

Por eso, esta imagen representa un motor cerebral. ¡Encendamos las luces para iluminar el camino!

    Las piezas mecánicas simbolizan los diferentes procesos que trabajan juntos: atención, memoria, percepción, emoción, planificación, movimiento...    Y las mariposas nos recuerdan que cuando activamos esa maquinaria podemos transformarnos, aprender y descubrir nuevas posibilidades.

    ¿Estáis preparados para poner en marcha vuestra maquinaria cerebral?

1º Pliegue . La canica.

Hubo un tiempo en el que una pequeña esfera podía convertirse en un gran desafío. No había pantallas. No había instrucciones complicadas. Solo había ganas de jugar. Hoy tendréis que recuperar uno de aquellos juegos. Vuestra misión es conseguir que la canica haga su recorrido hasta poder llegar a encender la luz y poner en funcionamiento el motor.

    Elige el juego que te llevará a obtener la llave:

Si tú propones otro juego distinto con el que jugabas de pequeño obtendrás el doble de canicas. Ahora ya estáis preparados para explorar este espacio y encontrar la "puerta " que se activa con la canica. Recuerda que la canica es mucho más que una llave, es un pequeño recuerdo de una infancia en la que jugar significaba imaginar, experimentar, inventar reglas y volver a intentarlo .Guardadla. Más adelante descubriréis para qué la necesitáis.
2º Pliegue. El Laberinto.


    El laberinto representa esos momentos en los que no sabemos exactamente qué camino tomar. Hay giros, obstáculos, caminos que parecen correctos y otros que nos hacen retroceder.La llave activa el laberinto porque simboliza que para avanzar necesitamos atrevernos a entrar, explorar y tomar decisiones. Salir del laberinto no significa encontrar el camino más rápido, sino aprender a orientarnos, persistir cuando nos equivocamos y descubrir que siempre podemos buscar una nueva ruta. Cuando consigáis salir, habréis demostrado que perderse también puede formar parte del aprendizaje. 

¿Qué ha ocurrido mientras jugabais?

    Habéis tenido que prestar atención, planificar, tomar decisiones, coordinar movimientos, resolver problemas, cambiar de estrategia y perseverar. Sin daros cuenta, estabais poniendo vuestra maquinaria cerebral en movimiento. Consiguiendo de esta forma los engranajes. La función de un engranaje es transmitir y transformar el movimiento. Un engranaje por sí solo no hace demasiado: necesita conectarse con otro. Cuando sus dientes encajan, el movimiento de uno hace que el otro se mueva.

3ºPliegue . El engranaje.

    Una pieza sola no puede poner en marcha una máquina. Necesita encontrar a otra pieza con la que pueda encajar. Tenéis varios engranajes. Vuestra misión es conseguir que el movimiento llegue desde el primero hasta el último. Podéis probar diferentes posiciones y combinaciones. Cuando todos estén conectados y consigáis que el último engranaje se mueva, habréis puesto en marcha la maquinaria.

    La recompensa será obtener un engranaje de madera. Con una tarjeta con una pequeña inscripción.

«Una pieza puede iniciar un movimiento.
Varias piezas conectadas pueden poner en marcha una maquinaria.»

«¿Y si nuestro cerebro funcionara de una manera parecida?»

Engranajes → Conexiones → Neuronas → Cerebro

Guarda en una bolsa especial las recompensas que vas obteniendo son tesoros que contarán tu propia historia:

  • Cuerda y pinzas, podemos tender puentes y conectar neuronas
  • Neurona: Descubrimos que el cerebro funciona gracias a sus conexiones.
  • Canica: Recordamos que jugar forma parte de nuestra infancia.
  • Engranaje: Descubrimos que para que algo funcione necesitamos conexiones.

3. POLINIZA TUS SUEÑOS.

    Este rincón nace de una idea sencilla, pero profundamente neuroeducativa: los sueños también necesitan ser polinizados. Igual que una flor necesita que el polen viaje de un lugar a otro para hacer posible una nueva vida, nuestras ideas necesitan estímulos, emociones, experiencias y personas que las ayuden a crecer.

     Las palabras que aparecen en este rincón, imagina, ilusiónate, crea y experimenta, juega y emociónate, coopera y diviértete, comparte sonrisas, disfruta aprendiendo, sueña…,constituyen una auténtica ruta de aprendizaje.

    Las mariposas y los colibríes que aparecen alrededor de este espacio adquieren así un significado especial: son mensajeros de posibilidades. Van de una flor a otra, llevando pequeñas partículas que permiten que la vida continúe. Del mismo modo, cada experiencia, cada persona que nos inspira, cada pregunta, cada error, cada descubrimiento y cada encuentro puede llevar consigo un pequeño fragmento capaz de hacer germinar un sueño. Esta es una propuesta para activar diferentes caminos del cerebro y, al mismo tiempo, diferentes caminos de la vida. Ayudarles a descubrir que tienen capacidad para participar en la construcción de aquello que ya son, convirtiendo obstáculos en  posibilidades de crecimiento. 

1º Pliegue: El Punto. ¿Qué ves?
¿Solo ves un punto negro?
    La vida es un lienzo en blanco y, a veces, los problemas aparecen como un punto negro que atrae nuestra mirada hasta hacernos olvidar todo lo que existe a su alrededor.Pero ¿y si ese punto no fuera toda nuestra realidad?

    El atril que sostiene nuestro lienzo representa los apoyos que nos permiten mantenerlo en pie: las personas que nos acompañan, los vínculos que nos sostienen y los recursos que descubrimos para afrontar las dificultades.

Reflexionamos:Dibuja tus problemas en el lienzo de tu vida. Después, dales color. Cada color puede representar algo o alguien importante para ti: una persona, una amistad, una afición, un recuerdo, una fortaleza o una ilusión.No se trata de negar los problemas ni de obligarnos a estar bien, sino de descubrir qué más forma parte de nuestra vida y qué puede ayudarnos a afrontar aquello que nos preocupa.


"Lo que significa para mi es que estas espirales vienen de un mismo sitio y por ese problema existen todos los demás, y se crean otras espirales por ese mismo que aún no se cierran y a veces da más vuelta, que significa que el problema se vuelve más grande. Y los colores son una barrera que hace que mis problemas no se hagan más grandes, aunque esa barrera se podría romper en cualquier momento, y significa mis amigos".


" El punto negro comienza desde mi padre que se relaciona con mi mayor punto negro y el punto más chico representa a mi padre que comienza desde allí, por eso los pongo en separado. El color azul es mi madre, el naranja las amistades y el amarillo el fútbol. Son barreras que me protegen.

La mayoría bordean el problema trazando muros que, si se rompen, pueden propagar el problema.

Mi problema me ha generado un vacío, rodeado de emociones, En tierra firme las personas que he perdido que me acompañan.

El 98% de mi vida es el problema, hasta el punto que se ha roto. EL 2% lo representan dos personas que las represento en la esquina.

Los problemas de mi vida se convierten en un pistilo con bonitos pétalos que acarician corazones. Resiliencia

Muchas nubes que rodean mi problema ¿Y si se nublan?

Oculto mi problema.

Mi punto se ha convertido en una gran lagrima con una barrera que deja pasar la luz e impide que emociones fuertes se apoderen de mi sensibilidad.

Atrapo el problema ¿Y ahora qué?

No permitas que un punto negro te haga olvidar todos los colores de tu vida. A veces, el punto crece; otras, parece multiplicarse, dibuja espirales, levanta muros o abre vacíos difíciles de llenar. Y, sin embargo, también existen personas, vínculos, recuerdos, aficiones y fortalezas que pueden ayudarnos a encontrar nuevas formas de afrontar lo que nos sucede.No siempre podemos elegir los puntos que aparecen en nuestro lienzo, pero podemos aprender a mirarlos, comprenderlos y buscar ayuda cuando lo necesitamos.Porque donde hay un punto puede comenzar un camino. Y donde encontramos apoyo, pueden abrirse nuevas posibilidades.


¿Cómo te puedo ayudar?
Una mesa redonda nos ofrece soluciones...

2º Pliegue. ¿Miras en la dirección adecuada?
3ºPliegue: El Yo-Yo
4º Pliegue: La lámpara maravillosa y los tres deseos.
5ºPliegue: La Caja de las Emociones calmadas

4. ENCUENTRO DE MIRADAS.

El poder de la imitación de las miradas y las neuronas espejo
5. LA VIDA ES COMO UN ESPEJO, TE SONRÍE SI LA MIRAS SONRIENDO.


6.SUPER PODERES CREATIVOS 









7. CON-CIENCIA Y CO-RAZÓN

8. REGUEMOS NUESTRAS PASIONES Y DESEOS.
9. OTERCES LE


10.EL BOTIQUÍN DE SOLUCIONES

11. LA LUZ QUE ILUMINA LO ROTO. KINTSUGI.

12.EL NIDO DEL SABER.
Alimentarnos de conocimiento par seguir volando
13. SÉ UN ARCOÍRIS EN LA NUBE DE ALGUIEN.
14. EL ESCUDO DE LA AMISTAD.

15. SIMPÁTICO Y PARASIMPÁTICO
























EL MATERIAL BASE. 
El papel , el alma de la paprirofexia.
David Bueno, 2016.

  Aprender con placer produce una liberación del neurotransmisor dopamina en diversas zonas del cerebro. Existe la posibilidad de aprender también a través del miedo o el odio. En ninguno de estos casos parece que se produzca una liberación de dopamina Este neurotransmisor está implicado  también en la motivación y la atención, e incrementa la plasticidad neural, la cerebroflexia. Por eso todo lo que aprendemos con placer permanece mucho más tiempo en nuestro cerebro y somos capaces de utilizarlo y aplicarlo mucho mejor, con más eficiencia. Es una simple cuestión de conectividad. Otro factor que contribuye a la motivación es la búsqueda de novedades, un proceso mental que va ligado a la necesidad de superar obstáculos.La evolución ha modelado nuestro cerebro para que acepte los retos, sobre todo los sociales, y para responder adecuadamente a las situaciones que tienen una carga emotiva. Por eso la motivación debe contemplar también los aspectos emotivos, así como los sociales, por ejemplo en relación con las recompensas y la valoración colectiva.
    El cerebro humano mantiene su plasticidad porque en muchos aspectos no supera jamás la etapa infantil, en comparación con el desarrollo cerebral de otros primates.. Por eso seguimos siendo siempre curiosos, durante toda nuestra vida, una curiosidad que nos empuja a buscar experiencias nuevas-en especial durante la adolescencia. Cuando estas experiencias son originales y rompen con lo establecido, pasan a ser creativas. Y la creatividad es la base de los avances científicos, culturales, sociales y tecnológicos, e incluso del lenguaje humano.
    La creatividad se define como la habilidad para cuestionar asunciones, romper límites intelectuales, reconocer patrones que quedan escondidas a simple vista, observar el entorno de manera crítica y analítica y realizar nuevas conexiones entre elementos aparentemente no vinculados. Cuando tenemos pensamientos creativos se activan  muy especialmente zonas concretas del cerbro que se encuentran en la corteza prefrontal. Y también participa el centro gestor de la memoria-el hipocampo-, el de la atención-el tálamo;, y el de las emocioes-la amigdala, como en muchos de nuestros procesos mentales. Otros sistemas para potencial la creatividad es a  través del sentido del humor.
    En los padres- y también en las madres-, la prolactina activa la producción de dopamina, un neurotransmisor que está relacionado con la motivación y el placer. Por eso resulta tan placentero jugar con los hijos y se activa la motivación para cuidarlos. Unos juegos que no solo condicionan su plasticidad neural, sino también la nuestra.
    La motivación como estado mental también tiene su correlato en una zona concreta del cerebro, situada en la corteza que es donde residen los procesos cognitivos más complejos. Para motivarnos es necesario que seamos conscientes de nuestro estado y de nuestros deseos y necesidades y racionalizar que debemos hacer para satisfacerlos. Y la motivación hace que los procesos mentales de toma de decisiones sean proactivos. La motivación favorece que tomemos decisiones adecuadas. La capacidad de motivarnos individualmente o colectivamente depende de la particular cerebroflexia de cada persona.
    “La corteza cerebral semeja un jardín poblado de innumerables árboles, (…) que gracias a un cultivo inteligente puede multiplicar sus ramas, hundir más lejos sus raíces y producir flores y frutos cada vez más exquisitos” Conocer como funciona y cómo se construye y reconstruye el cerebro debería ayudarnos a ser mejores jardineros, de nuestro propio jardín y del de nuestros hijos y alumnos. Ramón y Cajal (1852-1934) Fundador de la Neurociencia.
    


Mombiendro, 2026

    El aula no es solo un lugar de instrucción; es un entorno sensorial que modela la atención, la memoria y la regulación emocional de los alumnos. Debemos observar el espacio como una extensión del propio cuerpo; cambiar el diseño de la escuela es cambiar la forma en que los niños construyen su realidad. 

    Pasamos gran parte del día en interiores; el entorno escolar puede ser un refugio protector que potencie el bienestar o un espacio hostil que invite a la huida. 

     La luz natural regula nuestros ritmos biológicos y mejora el rendimiento; los colores suaves y las texturas orgánicas reducen la fatiga menta. Integrar la naturaleza mediante plantas, luz natural y materiales como la madera activa respuestas neuronales de calma, placer y confort. Crear rincones de refugio sensorial en los centros educativos permite a los alumnos autorregular sus emociones y recuperar un estado propicio para aprender. 

    Muchas de las actuales aulas no han cambiado su estructura, concepto y dimensiones en cincuenta e incluso en cien años. Como si la vida se hubiera congelado en el tiempo y determinados espacios educativos formasen parte de un museo del pasado-¿Por qué nos cuesta tanto reaccionar en el mundo educativo, mientras que en otros ámbitos somos tan proactivos? ¿Sabiendo que está en juego al infancia, la adolescencia y el futuro de todo un país, ¿se pueden generar espacios de aprendizaje alimentados de pasión, de disfrute, de belleza, de salud y de creatividad?. Evidentemente, si. ¡Vamos a demostrarlo. Siro López,2018.
         David Thornburg propuso un cambio de gestión y diseño de las aulas con una nomenclatura muy visual de cuatro espacios con una misión muy específica, La diseñadora holandesa Rosan Bosch y su equipo lo han ampliado a seis zonas dentro del aula denominadas: montaña (espacio para la comunicación y el debate),. La cueva (un lugar para retirarse, estar solo y concentrarse), La hoguera (trabajo en equipo y en grupos cooperativos), el Abrevadero (búsqueda e intercambio de información), Manos a la obra ( creación y manipulación de materiales) y Movimiento ( en el que el cuerpo, la afectividad y la expresión son los protagonistas). Plataforma europea de diseño e investigación sobre el aula del futuro Future Classroom Lab: Investigar, crear, presente, interactuar, intercambiar, desarrollar, uy común claro protagonismos de la tecnología. Siro López,2018.
     Los espacios educativos han de potenciar mensajes para una cultura del agradecimiento, de la reconciliacion y resolución de conflictos, para la resiliencia y la superación. Siro López,2018.


Mombiendro, 2022

"La Neuroarquitectura es la buena arquitectura, aquellos espacios que se han diseñado teniendo en cuenta a sus habitantes como seres vivos; calidad del aire, calidad de la luz, calidad de los materiales, conexión con el paso del tiempo, relación con el entorno, su impacto en el contexto ¿Qué toda la arquitectura deber ser ser neuro?. Por supuesto, pero desgraciadamente no lo es cuando se han diseñado espacios que impiden vivir a gusto..."
   "La arquitectura tiene el poder de acompañar a las personas y desde hace años siento que hay una tarea ética que subyace al deber de un espacio que, más allá de dar cobijo o suministrar un espacio para vivir, es cuidar la salud emocional de sus habitantes. Una mentalidad neuroarquitectónica es aquella que nos lleva a pensar cómo accederán al espacio las personas , como lo van a limpiar, que van a oler, que van a querer tocar, qué objetos estarán al alcance de su vista y cómo interactuarán con ellos, cómo van a recordar ese espacio, cómo actuarán si se sienten perdidos…Practicar la neuroarquitectura es realizar un ejercicio de empatía constante con el habitante. Esta mentalidad solo se puede adquirir poniéndola en práctica".
(Inma Martín,

Manu Sánchez Montero(